Langsung ke konten utama

Postingan

Tugas IMK : Perancangan antar muka masa depan tentang Mesin pengantar Paket Kilat

Postingan terbaru

Metabolisme, Katabolisme dan Anabolisme

Katabolisme Metabolisme   adalah semua reaksi kimia yang berlangsung didalam organisme.   Anabolisme   adalah penyusunan senyawa kimia sederhana menjadi senyawa kimia atau molekul kompleks dengan ener gi yang berasal dari luar. Sedangkan   Pengertian Katabolisme   adalah proses pemecahan atau penguraian senyawa kompleks ke senyawa yang lebih sederhana dengan menghasilkan energi yang difungsikan organisme untuk beraktivitas. Berikut pembahasan dari maksud pengertian metabolisme, anabolisme, dan katabolisme...  Pembahasan Metabolisme, Anabolisme, dan Katabolisme A. Metabolisme   adalah keseluruhan reaksi kimia yang berlangsung dalam organisme. Secara umum, metabolisme berperan dengan bertanggung jawab terhadap pengaturan materi dan sumber energi dari sel. Seluruh sel dalam tubuh organisme, terutama manusia pada dasarnya berfungsi seakan sebuah miniatur pabrik, yang melaksanakan berbagai reaksi biokimia yang berbeda-beda. Diantara reaksi tersebut, melepaskan energi.  B. Anaboli

Analisis Website Consina

Interaksi Manusia dan Komputer IMK atau Interaksi Manusia dan Komputer (human–computer interaction) adalah disiplin ilmu yang mempelajari hubungan antara manusia dan komputer yang meliputi perancangan, evaluasi, dan implementasi antarmuka pengguna komputer agar mudah digunakan oleh manusia. Ilmu ini berusaha menemukan cara yang paling efisien untuk merancang pesan elektronik. Sedangkan interaksi manusia dan komputer sendiri adalah serangkaian proses, dialog dan kegiatan yang dilakukan oleh manusia untuk berinteraksi dengan komputer yang keduanya saling memberikan masukan dan umpan balik melalui sebuah antarmuka untuk memperoleh hasil akhir yang diharapkan.             Prinsip Usability Prinsip Usability pada mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer adalah suatu masalah optimasi penggunaan sistem oleh pengguna. Sistem akan bekerja dengan baik apabila dipergunakan secara maksimal oleh pengguna sehingga semua kemampuan sistem dapat termanfaatkan secara maksimal. Didalam Prinsi

Prinsip-prinsip yang mendukung Pendayagunaan

1. Learnability :  Kemudahan yang memungkinkan user baru berinteraksi secara efektif dan dapat mencapai performance yang maksimal.  prinsip-prinsip yang mempengaruhi Learnability : Prinsip Definisi Prinsip yang terkait Predictability Mendukung user untuk menentukan efek dari ‘future action’ berdasarkan catatan / sejarah  interaksi sebelumnya Operation visibility Synthesizability Mendukung user untuk memperkirakan efek dari operasi sebelumnya pada keadaan saat ini Immediate eventual honesty Familiarity Pengetahuan dan pengalaman user dalam domain berbasis komputer atau dunia nyata lainnya dapat diterapkan ketika berinteraksi dengan sistem yang baru Guessability affordance Generalizability Mendukung user untuk menambah pengetahuan dari interaksi spesifik didalam dan diluar aplikasi – aplikasi ke situasi lainnya yang mirip Consistency Kemiripan dalam perilaku input

Jaringan Komputer (materi Jarkom)

Saya akan menuliskan kembali Materi Pembelajaran mata kuliah Jaringan Komputer yang sudah disampaikan dalam perkuliahan, yaitu tentang  Jaringan Komputer. Pengenalan Jaringan Komputer Jaringan Komputer adalah sekelompok computer dengan otonom yang dihubungkan satu dengan lainnya melalui media transmisi atau media komunikasi sehingga dapat saling berbagi data informasi, program-program penggunaan bersama perangkat keras seperti Printer, Harddisk, dan lain-lain. Jaringan computer pertama kali yaitu Topologi BUS Sambungan jaringan di Personal Komputer pertama kali ditemukan oleh Dr. Robert M Metcake Yang diberi nama Ethernet. Komponen-komponen Jaringan terdiri dari : 1.       Hardware / perangkat keras -           PC (personal computer) -           Ethernet / LAN / Network Card -           WIFI ·          Laptop ·          Motherboard -           Topologi Jaringan -           Hub / Switch -           Kabel UTP -           Konektor RJ-45 -