Langsung ke konten utama

Jaringan Komputer (materi Jarkom)

Saya akan menuliskan kembali Materi Pembelajaran mata kuliah Jaringan Komputer yang sudah disampaikan dalam perkuliahan, yaitu tentang Jaringan Komputer.

Pengenalan Jaringan Komputer
Jaringan Komputer adalah sekelompok computer dengan otonom yang dihubungkan satu dengan lainnya melalui media transmisi atau media komunikasi sehingga dapat saling berbagi data informasi, program-program penggunaan bersama perangkat keras seperti Printer, Harddisk, dan lain-lain.

Jaringan computer pertama kali yaitu Topologi BUS

Sambungan jaringan di Personal Komputer pertama kali ditemukan oleh Dr. Robert M Metcake
Yang diberi nama Ethernet.

Komponen-komponen Jaringan terdiri dari :
1.      Hardware / perangkat keras
-          PC (personal computer)
-          Ethernet / LAN / Network Card
-          WIFI
·         Laptop
·         Motherboard
-          Topologi Jaringan
-          Hub / Switch
-          Kabel UTP
-          Konektor RJ-45
-          Router

2.      Software / perangkat lunak
-          OS / Operation System
-          Driver LAN / Wifi
-          PC (router microtic)

Protokol Jaringan
1.      NetBEUI (Net Bios Extended User Interface)
Menggunakan 16 karakter . 15 karakter untuk nama dan 1 karakter untuk tipe dari entity.
2.      IPX/SPX (Internet / Squence Paket Exchange)
Pengembangan dari NetBEUI dengan kemampuan Routing dan Remote Konsol
3.      TCP/IP (Transmision Control / Internet Protocol)
Aturan penamaan beberapa angka yang dipisahkan dengan tanda Titik (.).
1.      8.8.8.8
2.      10.72.224.5
3.      192.168.1.11

Tipe Jaringan
Ada dua jenis tipe jaringan yaitu : Peer to Peer dan Clien Server
1.      Peer to Peer
2.      Clien Server
Satu buah PC digunakan server dan PC yang lainnya sebagai clien. Topologinya :
a.       Topologi Star
b.      Topologi Bus
c.       Topologi Ring
d.      Topologi Tree


-           

Komentar

Postingan populer dari blog ini

Prinsip-prinsip yang mendukung Pendayagunaan

1. Learnability :  Kemudahan yang memungkinkan user baru berinteraksi secara efektif dan dapat mencapai performance yang maksimal.  prinsip-prinsip yang mempengaruhi Learnability : Prinsip Definisi Prinsip yang terkait Predictability Mendukung user untuk menentukan efek dari ‘future action’ berdasarkan catatan / sejarah  interaksi sebelumnya Operation visibility Synthesizability Mendukung user untuk memperkirakan efek dari operasi sebelumnya pada keadaan saat ini Immediate eventual honesty Familiarity Pengetahuan dan pengalaman user dalam domain berbasis komputer atau dunia nyata lainnya dapat diterapkan ketika berinteraksi dengan sistem yang baru Guessability affordance Generalizability Mendukung user untuk menambah pengetahuan dari interaksi spesifik didalam dan diluar aplikasi – aplikasi ke situasi lainnya yang mirip Consistency Kem...

Tipe Data dalam Pascal

      Tipe Data menunjukkan suatu nilai yang dapat digunakan oleh suatu variable yang bersangkutan. Jenis – jenis data yang dikenal dalam bahasa pascal antara lain yaitu: 1. Jenis data sederhana    ¨ Jenis data yang standar; yaitu : Integer, Real, Char, Boolean    ¨ Jenis data yang non standar (user defined), yaitu; Enumerated, Sub-range 2. Jenis data String 3. Jenis data berstuktur, yaitu: Array, Record, Set, File 4. Jenis Data Pointer INTEGER > Integer merupakan nilai bilangan bulat. Tipe integer adalah bilangan yang tidak mempunyai titik desimal/bilangan pecahan.Jenis data ini terdiri atas integer positif, integer negatif dan nol. > Pada TURBO PASCAL jenis data ini di bagi atas beberapa bagian, yaitu : Integer merupakan nilai bilangan bulat. Tipe integer adalah bilangan yang tidak mempunyai titik desimal/bilangan pecahan.Jenis data ini terdiri atas integer positif, integer negatif dan nol. REAL ¨ Tipe real adalah ...

Statement Pascal

Deklarasi statemen dengan diawali oleh kata cadangan BEGIN dan diakhiri dengan kata cadangan END. Akhir dari setiap statemen diakhiri dengan titik koma [;]. Statemen statemen dalam bahasa Pascal terdiri dari pernyataan yang berupa fungsi dan prosedur yang telah disediakan sebagai perintah standar Turbo Pascal. 1. Statemen-statemen yang digunakan untuk input/output. # Read/Readln [prosedur]. Perintah ini digunakan untuk memasukkan [input] data lewat keyboard ke dalam suatu variabel. Sintaks: Read/Readln(x); (ingat, selalu diakhiri dengan titik koma [;]) Keterangan : x = variabel. Read = pada statemen ini posisi kursor tidak pindah ke baris selanjutnya. Readln = pada statemen ini posisi kursor akan pindah ke baris selanjutnya setelah di input. # ReadKey [fungsi]. Untuk pembacaan sebuah karakter dari keyboard. Tipe data yang dihasilkan adalah char. Sintaks: ReadKey; # Write/Writeln [prosedur]. Digunakan untuk menampilkan isi dari suatu nilai variable di l...