Hasil rangkuman dari mata kuliah Interaksi Manusia dan Komputer pada pertemuan ke 5 tanggal 13 Oktober 2015.
PENGERTIAN KOMPUTER
komputer berasal dari bahasa Latin yaitu Computare yang artinya menghitung.
Menurut Hamacker, Komputer yaitu mesin penghitung yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya.
Definisi Komputer
Komputer merupakan sekumpulan alat elektronik yang saling bekerja sama, dapat menerima data (input), dapat mengolah data yang diinput kemudian dikeluarkan menjadi output.
A. Input Device
Merupakan peralatan masukan (Hardware) untuk memasukan data kedalam komputer.
B. Processor
Merupakan perangkat utama komputer yang mengelola seluruh aktifitas komputer.
C. Control Unit
Komponen yang mengontrol semua perangkat yang terpasang pada komputer.
D. Arithmatic Logical Unit (ALU)
Merupakan bagian khusus yang mengolah data aritmatik dan data logika.
E. Memori
Merupakan Media penyimpanan data pada komputer.
F. ROM (Read Only Memory)
Merupakan memori yang hanya dapat dibaca saja dan sudah diisi oleh pabrik pembuat komputer, perintah ROM digunakan untuk membaca Sistem Operasi di dalam disk.
G. RAM
Memori yang dapat diakses secara random yang berfungsi untuk menyipan data.
H. Output
Perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran.
I. Software/Perangkat Lunak
Merupakan program komputer yang berfungsi menjalankan suatu pekerjaan.
J. Brainware
merupakan pengguna yang terlibat langsung dalam pemakaian komputer. seperti sistem analis, programmer, operator, dan lain-lain.
PERALATAN INPUT
didalam peralatan input ada 2 macam jenis Input, yang pertama Input langsung dan yang kedua Input tidak langsung.
A. Input langsung
Merupakan alat yang dimasukan dan langsung diproses oleh alat pemproses.
contohnya : Keyboard, Pointing device, Scanner, Sensor, dan Voice recognizer.
B. Input tidak langsung
Merupakan input yang dimasukan melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemproses.
PERALATAN OUTPUT
Output yang berasal dari pemholahan data yang dapat digolongkan menjadi 4 bentuk :
- Tulisan, terdiri dari huruf, angka, karakter khusus dan simbol
- Image, dalam bentuk grafik atau gambar
- Suara, dalam bentuk musik, ucapan atau suara lainnya
- Bentuk, yang dapat dibaca oleh mesin dalam bentuk simbol yang hanya dapat dibaca dan dimengerti oleh komputer
- Pengingat Digital
- Layar Penampil
- Pengendali Tampilan
ada 2 macam cara untuk menampilkan gambar yaitu : Vektor display dan Raster display.
*Programming Toolkit
merupakan alat bantu pemrograman, memungkinkan programer meningkatkan produktivitasnya.
contohnya : Netbean, C++, Java, dan lain-lain.
*Komputer Pribadi
merupakan mesin berukuran kecil yang powerfull yang dirancang untuk pengguna tunggal.
*WIMP (windows, icon, menu, pointer)
merupakan sistem window yang memungkinkan pengguna berdialog.
*Metafora
Mengajari konsep baru, dimana konsep tersebut dipahami sebelumnya.
*Manipulasi langsung/Direct manipulation
Memungkinkan pengguna untuk mengubah keadaan.
*Bahasa dan Aksi (Languange Vs Action)
*Hypertext
Metode penyimpanan Informasi dalam format non linear yang memungkinkan akses atau browsing secara non linear dan random
*Multy Modality
merupakan sistem yang tergantung pada penggunaan beberapa saluran komunikasi pada manusia. Visual (mata), Haptic (peraba kulit), dan Audio (telinga)
contohnya : Keyboard, Touchscreen.
*CSCW
merupakan sistem yang dirancang untuk memungkinkan interaksi antar manusia melalui komputer dan dipersentasikan.
contohnya : Youtube.
PRINSIP YANG MENDUKUNG PENDAYAGUNAAN
prinsip dalam pendayagunaan ada 3, yaitu : Leartibility, Flexibility dan Rabustness
A. Learnibility
kemudahan yang memungkinkan pengguna baru dapat berinteraksi.
B. Flexibilitas
menyediakan banyak cara bagi pengguna dan sistem untuk bertukar informasi.
C. Rabustness
Tingkat dukungan yang diberikan agar pengguna dapat menentukan keberhasilan.

Komentar
Posting Komentar